MR技术是将虚拟元素与现实场景相结合,创造全新的体验。VR技术提供了完全的虚拟体验,而AR技术则在现实场景中添加了虚拟元素。MR开发技术是将现实与虚拟世界相结合而产生的一种新的可视化环境。物理和数字对象在新的可视化环境中共存并实时交互。核心问题是对现实世界的3D扫描,以及对远近空间的感知,难以分离。
MR开发技术需要比AR和VR解决更多的技术问题,难度更大,计算量远高于VR技术。夸张地说,它需要达到一个人们无法区分虚拟和现实的境界。在虚拟三维世界中,MR系统通常满足三个条件:将虚拟与现实相结合,实时运行。
MR可以说是混合现实,它的实现需要在一个能够与现实世界中的所有事物互动的环境中进行。假如简单地将显示的虚拟信息叠加到实际事物中,那就是AR;假如一切都是虚拟的,那就是虚拟现实。实现MR的关键在于及时获取与现实世界的互动和信息。
在概念上,MR更接近AR,是一半的现实和一半的虚拟图像。然而,传统的AR技术利用棱镜光学原理来反映真实图像,视角不如VR视角大,清晰度也会受到影响。为了解决视角和清晰度问题,新的MR技术将投资于更丰富的载体。除了眼镜和投影仪,研发团队目前正在考虑使用头盔、镜子和透明设备作为载体的可能性。
混合现实游戏能在玩家面前展现现实与虚拟的互动。MR技术可以使玩家同时与现实世界和虚拟世界保持联系,并根据自己的需要和情况进行调整。类似于超次元MR=VR+AR=现实世界+虚拟世界+数字信息,简单地说,是AR技术和虚拟现实技术的更好结合和升华,虚拟和现实互动,不再局限于现实,获得以前未有的体验。
总而言之,MR设备给你的是一个混乱的世界:如果数字模拟技术(显示、声音、触觉等),你根本感觉不到两者的区别。正因为如此,MR技术更具想象力,它实时、完全地将物理世界比特化,同时还包含了VR和AR设备的功能。