在一本书中,VR有这样的定义:虚拟现实(VR)和增强现实(AR)简称VR艺术,我们称之为虚拟现实艺术。这一艺术形式的主要特点是以超文本的形式出现,并且具有互动性。从某种意义上说,VR开发公司创造了一个更沉浸式的艺术环境,实现了一些在现实中无法实现的行为。然而,VR开发并不简单,步骤也相当复杂和麻烦。让我们来看看VR开发中值得生产者注意的问题。
首先,帧速率对图像的要求非常重要。在VR开发中,当添加的内容影响帧速率并导致帧速率低于90fps时,请考虑添加的内容是否非常重要,硬件配置标准要高于970gtx,图像帧速率也要高于90fps。同时,要注意屏幕效果,就像电脑显示器上的镜头光环一样,这样会导致效果不真实。所以,我们需要更加注重虚拟现实的效果,不能只把“好看”作为开发的标准。
其次,在VR开发中要注意使用更多的音频。尽管VR中的UI效果很好,但是使用音频会带来更好的效果。用户在操作时也可以进行更多的操作,在听音频的同时也可以进行其他操作。当用户被运输或转移时,它可以隐藏在黑暗中。在开发过程中,将场景设置为一个完全黑暗的模式(约0.2秒),以帮助大脑过渡。
此外,在VR开发演示过程中,用户体验的设计并不过于复杂。大部分人都愿意尝试新事物,但是如果创作过于复杂,有些人就会放弃尝试。与此同时,要尊重体验者的个人空间和舒适,不仅要考虑参与体验的人,还要考虑非游戏玩家。
当然,VR开发并不是那么简单,需要注意的问题不仅仅是上面提到的,我们只提到VR开发中的九牛一毛。如果您想了解更多,可以咨询我们~